primeira reunião de grupo – liderança

25 March, 2006

Hoje foi um dia muito importante. Começou com o lançamento do Factions Preview Event (pelas 8am) e acabou com a primeira reunião oficial da organização da guilda e logo com TeamSpeak :)

Neste momento, a guilda tem 30 membros (nacionalidades/origens: portugal, macau, escócia, roménia, inglaterra, dinamarca, noruega, nepal, EUA), aparentemente 2 mulheres e 28 homens. 1 team leader, 8 officers e 21 membros. Nos últimos dias, os 2 officers mais activos fizeram várias sugestões e mostraram várias vezes interesse no “guild spirit building” (criação de um Guild Day, utilização de um VoIP, definir regras e códigos internos). E ontem, fizemos a primeira party de grupo (pela primeira vez, 6 membros jogaram juntos – nunca antes tinha existido uma party de grupo com tantos elementos da nossa guilda). Chegava a altura da primeira reunião a sério…

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Cheguei à China Imperial

24 March, 2006

Já começou o Factions Preview Event. Durante o fim-de-semana, os jogadores de GW podem explorar gratuitamente o novo capítulo do jogo (Factions) e experimentar as novidades… É uma medida de teste ao sistema (Beta testing) e marketing (atrair potenciais compradores).

Para já (15 mnts depois de ter criado novo personagem :D poder experimentar), é clara a influência estética da temática asiática. As roupas, os nomes, a aparência dos avatares e… os edifícios/construções, todos com enorme detalhe e qualidade gráfica!


vida em grupo e mais algumas notas

20 March, 2006

Os últimos dias têm sido extremamente interessantes:

- A guilda já tem 26 membros. Ao que parece, 2 membros do sexo feminino (por confirmar).

- Dois dos membros mais activos (já foram ambos promovidos a officer), mostrando um grande interesse na melhoria do relacionamento do grupo, na nossa dinâmica social, sugeriram-me duas estratégias que estão a ser implementadas: um membro português voluntariou-se para escrever em inglês um texto-guião para explicar os rudimentos do funcionamento do jogo aos membros mais novos (já está feito); outro membro sugeriu que fosse instituído um dia da guilda, onde todos os membros tentariam estar presente para conversar, ajudar, treinar. Neste momento, decorre uma votação sobre qual o melhor dia.

- Um dos membros mais velhos da guilda, um doutorado em biofísica, tem estado ausente (há cerca de 2 semanas que não aparece no jogo). Hoje recebi um mail dele a explicar a situação, a justificar a ausência, e a garantir que está de volta logo que possa.

- Como têm sido feitas algumas experiências (alguns membros têm tentado o PvP), decidi lançar o desafio (pedido de voluntários interessadosno fórum) para saber quem está interessado em competir no PvP em nome da guilda.

- Estive presente em duas conversas (chat) bastante divertidas entre 5/6 membros online. Numa das vezes, sugeri que eu e outro officer ajudássemos um membro mais novo a fazer algumas missões/quests. Entretanto, surgiram online dois outros membros (também mais experientes). Um deles juntou-se e fizemos uma party de 4. É preciso referir que dos 4, só o membro mais novo realmente “lucrou” com a party (os mais experientes não ganham nada de especial em explorar aqeulas áreas onde andávamos – ainda desconhecidas do mais novo). Quando saí, assim como o officer, outros dois membros experientes estavam a preparar-se para uma party com dois mais novos para ajudá-los. Esta situação passou-se antes da sugestões acima descritas e o officer que me acompanhou foi o que sugeriu o dia da guilda. No mail dele, refere que descobriu que outras guildas faziam o mesmo. No entanto, tenho a sensação que a experiência de uma party só de membros da guilda espoletou a sugestão. Gostei bastante da experiência… quero repetir!

- Tenho sentido (vejo ou acompanho por relatos) que existe algum apoio e entreajuda. Sobretudo aos mais novos. Pelo menos, alguns dos membros mais experientes têm tentado ajudar os mais novos.

- A regra que implementei de não haver vendas entre membros da guilda (só ofertas) parece estar a ser seguida. Pelo menos, já vi mais dois ou três a fazer o mesmo que eu e ainda não vi (ou li) sobre qualquer negócio entre membros. Eu devo ser dos que mais ofereceu… Suponho que depois de receberem “prendas” haja algum cuidado em não quebrar o exemplo :P

- pedi dados como a idade e nacionalidade para actualizar o website.


Queres ser um general? Um imperador? Um ogre? E professor?

20 March, 2006

Descobri este por acaso (se é que se pode chamar acaso andar todos dias a tentar acompanhar umas duas dezenas de blogs sobre estes temas…):

simSchool: a classroom simulator: “simSchool is a classroom simulation that supports the rapid accumulation of a teacher’s experience in analyzing student differences, adapting instruction to individual learner needs, gathering data about the impacts of instruction, and seeing the results of their teaching.

E que tal acompanhar os estágios com umas valentes horas de jogo? Ou então, que tal utiizar o jogo como elemento de avaliação (exemplo: percentagem da nota final de uma disciplina de metodologia)?


Revistas de MMOG

20 March, 2006

Através de um post no Terranova (ver meus links), descobri que já existe uma revista só dedicada aos MMOG e estão previstas mais duas. Era tão bom se eu as conseguisse arranjar… Alguém faz ideia onde poderei descobrir isto?


Quem joga MMORPG? e muito mais…

20 March, 2006

Idade média – 26 anos (só 25% são teenagers). Em média, as mulheres são mais velhas do que os homens.

Situação laboral – 50% trabalha a tempo inteiro (existem estudantes de secundário, estudantes universitários, jovens profissionais, pais de família, reformados, etc.)

Estado civil – 36% são casados. 45% da mulheres são casadas (27.8% dos homens), 20.8% são solteiras (42.9% dos homens).

Descendência – 22% tem filhos

Tempo médio de jogo – 22h/semana (não correlação com idades… os jogadores mais velhos passam tanto tempo como os mais novos)

Duração das sessões de jogo – 60% dos jogadores afirmaram já ter jogado num MMORPG durante 10 horas seguidas

Vida social – 80% dos jogadores jogam frequentemente com alguém que conhecem no mundo real (namorado, familiar, amigo)

Jogar e TV – os jogadores de MMORPG, em média, vêem 7.7 horas de TV por semana (média nacional nos EUA é 28 horas).

Como chegaram ao jogo – os homens chegaram ao jogo através de um amigo (50.8%) ou descobriram por si (40.8%). As mulheres chegaram ao jogo através de um amigo (36.4%), através do seu par romântico (26.9%) ou descobriram por si (23.8%).

Um resumo de algumas das conclusões do Project Daedalus. Um projecto já com 3 anos e ainda a decorrer.


Quanto tempo jogas?

19 March, 2006

Resolvi introduzir um tópico no fórum da página da minha guilda sobre o tempo de jogo (game age). Espero que toda a gente responda… Pela amostra rápida, há casos bem interessantes…


Os guild “jumpers”

19 March, 2006

“Jumpers” é um dos nomes atribuídos aos jogadores que abandonam ou trocam de guilda muito rapidamente.

No GW, as guildas estão naturalmente organizadas em torno de uma hierarquia: players, officers e leader. Só os officers e o leader podem convidar novos membros para a guilda (cada convite custa 100gp). Entrar numa guilda é rápido e fácil: é enviado um convite/mensagem e, se o convidado aceitar, a entrada é instantânea. O reverso da medalha é que sair também é fácil (não é preciso falar com ninguém, depende apenas do próprio) e rápido (basta escolher uma opção -um click- no menu da guilda).

Os Black Skorpions são uma guilda com 26 membros (1 leader, 7 officer e 18 membros). Já tiveram 5 casos de “guild jumping”.

ET: sueco, 36 anos. Entrou na guilda através da página web, preencheu o formulário e foi convidado depois (dentro do jogo). Passados poucos dias (2,3…), o nome dele já não constava no menu da guilda. Como sabia o nick dele, resolvi adicioná-lo à minha lista de “amigos” (uma espécie de msn/icq interno ao jogo). Posteriormente, o ET explicou-me que tinha saído porque a guilda era pouco activa (segundo ele), durante os dias que esteve na guilda, jogou sozinho. Como ele esteve numa guilda bastante activa (segundo o formulário deinscriçao), talvez os critérios de exigência dele sejam elevados. No entanto, tenho as minhas dúvidas que ele tenha estado mesmo sozinho. O mais provável é ter estado gente online mas não terem conversado. O que é uma guilda activa?

CL: português, entrou por convite meu. Passado pouco tempo (não chegou a 15 dias) saiu. Contactei-o via lista de “amigos” e justificou a sua saída porque tinha encontrado uma “guilda melhor”. Não foi possível explorar esta comparação mas deve ser interessante… O que é valorizado numa guilda?

AF: inglês, teenager (<18 anos). Esteve 1 dia na guilda. Infelizmente, levou um arco que eu ofereci como “prenda de boas-vindas” :/ Tenho-o na minha lista de “amigos” mas nunca mais apareceu online. Suponho que me colocou no “ignore”… culpa, vegonha? Não sei porque saiu.

MC: não fui eu quem o convidou. Esteve um dia (talvez 2) na guilda. Não sei porque saiu.

NF: egípcio (na escócia), 21 anos. Um caso deveras curioso. Conheci-o no jogo, conversámos um bom bocado, expliquei-lhe algumas coisas do funcionamento do jogo. Convidei-o para juntar-se à guilda mas não aceitou, considerava que ainda era cedo, que ainda queria conhecer melhor o jogo antes de tomar uma decisão desse tipo. Fiquei com o seu nome na minha lista de “amigos”. Conversámos mais uma ou duas vezes e, após algum tempo sempre offline (estaria mesmo?), recebi a sua inscrição via página web (com enorme surpresa minha!!!). Entrou e rapidamente se integrou no grupo da altura. Não dei por qualquer problema, até começou a participar no fórum da nossa página. Um belo dia, desapareceu da lista de membros. Nunca mais o vi online (ainda está na minha lista de “amigos”), estará mesmo?. Ainda não sei porque saiu…

Pelo que li (dentro e fora do jogo), os “jumpers” são relativamente comuns. Li muitas queixas e algumas sugestões de melhorias nos processos de selecção dos membos das guildas para evitar a entrada de “jumpers”. Suponho que a maior parte dos jogadores vê os “jumpers” como algo a evitar (como se já fossem “jumpers” antes de chegar…) e não como uma consequência de algo que funciona mal. Parece que solução para os “jumpers” é sempre evitar que eles entrem… se calhar deveria ser como fazer com que eles fiquem… Quais são as motivações de um “jumper”?


Fábricas de ouro

15 March, 2006

Encontrei esta no Terranova (vejam os links aí ao lado…): Um estudante da UCSD (Universidade da Califórnia, San Diego), Jin Ge (aka Jingle), está a fazer um documentário sobre os “gold farmers” (cultivadores de ouro) chineses. Imaginem pessoas que jogam todos os dias, várias horas por dia, jogadores que recolhem ouro (unidade monetária utilizada no jogo) e objectos de tipos diversos durante o jogo para depois venderem por dinheiro real a, sobretudo, jogadores norte-americanos. Imaginem ainda que há pessoas que criam autênticas oficinas totalmente dedicadas a este “ofício”… não acreditam? Podem ver o preview do documentário aqui.

Têm uma descrição desta actividade económica aqui. Impressionante!

Uma nova profissão? É claramente uma forma de ganhar dinheiro com os jogos online (pelo menos para o dono da “oficina”).


Quantas pessoas jogam MMORPG?

7 March, 2006

Em Janeiro de 2005, de acordo com Bruce Sterling Woodcock (MMOGChart.com), existiam mais de 5 milhões de pessoas a jogar MMORPG. Por uma questão de metodologia (muito discutível!!!), os dados não incluem o Guild Wars (o jogo também só foi lançado oficialmente em finais de Abril de 2005… até aí só havia dados de pre-orders e beta testers…)

Setembro de 2005: a Arena.net anuncia que atingiu 1 milhão de jogadores na Europa e América do Norte (5 meses após o lançamento do jogo nessas zonas).

Fevereiro de 2006: a Blizzard anuncia que o World of Warcraft ultrapassou os seis milhões de jogadores (mais de 1 milhão na Europa).


Dinheiro real e leilões com o Guild Wars

7 March, 2006

Aqui encontram a lista de itens relacionados com o Guild Wars que estão à venda no eBay. Facilmente descobrem a enorme quantidade de vendas de dinheiro do jogo (i.e. pessoas que vendem enormes quantidades de dinheiro do jogo por dinheiro real). Se eu utilizar os valores anunciados por estas “empresas de farming”, chego à conclusão que 1 Euro vale entre 14.000 a 16.500 gold pieces (16,5k; 16 barras de platina e 500 gold pieces).

O primeiro lugar da lista é ocupado por uma pessoa que quer vender a sua conta de jogo (inclui 3 personagens, dinheiro e vários itens). Após 15 lances, o leilão vai nos 460 US dólares (383 Euros). O segundo lugar da lista é ocupado por item semelhante, vai nos 399 US dólares. O primeiro começou no dia 4 de Março e ainda faltam 3 dias (ainda vai a meio…). O segundo começou ontem. Depois tenho de ver como ficou…

Em Portugal, o jogo pode ser comprado loja qualquer por menos de 50 Euros. Na Amazon, já só custa 39.99 US dólares.


Ferramentas da comunidade

5 March, 2006

GW Freaks

Screenshot do GW Manager

Um dos aspectos que considero mais interessantes nos jogos online é a cultura de participaçãoe partilha. A vitalidade de uma comunidade de jogadores reunida em torno de um qualquer FPS ou MMOG não se mede apenas pelo número de jogadores mas também por aquilo que produz em torno do jogo: fan websites, fóruns, news portals, software, etc.

O GW tem vários fóruns e websites de referência, construídos por jogadores e para os jogadores. Um dos mais interessantes é sem dúvida o GuildWiki (http://www.guildwiki.org/wiki/Main_Page). Um destes dias, falarei aqui sobre essa produção.

Entretanto, descobri duas ferramentas de distribuição gratuita (GWfreaks e GW Manager), desenvolvidas por jogadores de GW, que visam apoiar os jogadores que pretendem obter maior rendimento. São auxílios que permitem construir e testar builds (verificar os requisitos e funcionalidades/capacidades de várias builds), facilitar a obtenção de determinadas skills ou itens, facilitar o acesso a informação importante. Parece-me sobretudo (mas não só!) útil para quem está interessado na vertente competitiva.