como jogam os “novos” e os “menos novos”

28 April, 2006

Vou fazer umas generalizações baseadas na minha experiência… Aparentemente, a idade (ou a experiência prévia no sistema de ensino?) tem reflexos na forma como se aborda a aprendizagem do jogo. Tenho a impressão que existem duas abordagens distintas:

- mais novos usam a abordagem “mexer até cair para conhecer os limites”: partem para a exploração e experimentação; buscam ajuda quando “encravam” numa situação; procuram respostas e ajudas para problemas específicos, situações concretas: onde está o xxx? como é que eu uso a xxx? onde é a porta? Por outro lado, aprendem tudo ao mesmo tempo.

- menos novos implementam uma abordagem “não me mexo até alguém me explicar quais são os limites para não cair”: no início do jogo procuram explicações gerais e orientadoras, alguém que explique a dinâmica do jogo e seu modo de funcionamento: o que é para fazer? onde tenho de ir? Parece que se concentram em dominar um aspecto do jogo, só depois passam a outro.

Não sei bem é a “idade” de uns e outros…


Dia do Tengu: a primeira cerimónia do Factions

28 April, 2006

Para comemorar o início do jogo, durante o head-start (quem comprou o pre-order começa a jogar 24h antes do início oficial) é celebrado o Dia do Tengu. Estranho? Em Cantha não se fala de outra coisa e já há quem ande a tentar ganhar dinheiro com o negócio. Vou ver se consigo explicar…

Read the rest of this entry »


Factions já chegou…

28 April, 2006

E já chegou o meu pre-order!!! Já joguei!!! Os cenários são asiáticos, parece que estou na Muralha da China, e agora no nosso Hall podemos ter vários comerciantes… tenho de ir explorar! Até já! To Cantha…


Persistent Worlds White Paper

26 April, 2006

IGDA 2004 Persistent Worlds Whitepaper

The IGDA Online Games SIG Persistent Worlds White Paper is intended to provide a summary of contemporary issues in the development and operation of massively multi-player online persistent worlds.

Leitura para ver quando tiver tempo….


Unidos venceremos

26 April, 2006

Há alguns dias atrás, pelas férias da Páscoa, estive ausente do jogo durante bastante tempo (tendo em conta a regular “aparição” – média à volta de 1 vez de 2 em 2 dias). Quando voltei, foi-me comunicado que existiam desenvolvimentos interessantes e queriam saber a minha opinião/interesse/disponibilidade para uma eventual fusão com outra guilda (os UW) com a qual temos excelentes relações (foram eles quem nos convidou para a aliança, foi com eles que fizemos o primeirog GvG amigável, tem havido GvG contra outras guildas onde membros da nossa guilda jogam por eles como convidados, tem havido partis mistas, chat, VoIP, etc…).

Pelo que me contaram, durante uma party mista ou GvG com elmentos das duas guildas na mesma equipa (contra terceiros), foi sugerido por um nosso officer, um pouco a brincar, que o ideal era a união das duas guildas, porque assim conseguiam sempre ter gente (eles e nós) para formar equipa (são precisos 8) de GvG. A sugestão foi muito bem recebida e o officer apercebeu-se que estavam a considerar a hipótese seriamente. Primeiro ainda fiquei com a ideia que a sugestão era acabar com as duas guildas e fundar uma nova. No entanto, a sugestão era mesmo eles juntarem-se a nós. Claro que fiquei satisfeito com a possibilidade e isso deixou os officers da minha guilda muito contentes. Foi-me dito que o leader deles não se importava com passar a officer na nossa (num certo sentido, é uma despromoção) e sugeri logo que eles mantivessem a estrutura, os officers deles manterem o estatuto de officers na nossa. A integração está a acontecer, daí sermos mais de 70 e a caminho dos 80.

Está combinado que após a conclusão da fusão será feita uma reunião de officers para reorganizar a guilda e redistribuir as tarefas. As regras escritas da guilda também terão de ser revistas…


digiplay projects

25 April, 2006

Novo projecto com alguns amigos…

What’s this about? Well, we are a group of gamers interested in making serious computer games. Our aim is not to create games for entertainment purposes. We see entertainment, the games, as a way, not the end itself. We approach videogames as a powerful medium to express our opinions and ideias about the world that surround us all. As Frasca wrote (Videogames of the oppressed): “as a medium for fostering critical thinking and discussion about social and personal problems”.

Vamos ver no que isto dá… para já, tempo é curto para tanta coisa que quero fazer…


guilda vai a caminho dos 80 membros

25 April, 2006

Somos 72 com 11 a entrar dentro de dias… A fusão está em marcha e conto a história logo que possa…


Wired sobre jogos e John “situated cognition” Brown

25 April, 2006

A Wired de Abril foi sobre os jogos. Andei à procura em “montes” de papelarias e acabei por só conseguir comprar em Lisboa… Há vários artigos interessantes mas o MELHOR chama-se You Play World of Warcraft? You’re Hired!
Quem escreveu? John Seely Brown e Douglas Thomas. Sim, é mesmo o Brown de…

Brown, J.S., Collins, A. & Duguid, S. (1989). Situated cognition and the culture of learning. Educational Researcher, 18(1), 32-42. (outro link para mesmo artigo aqui)

Um artigo que orienta o meu pensamento há uns anos… :)

Read the rest of this entry »


vender no ebay é para amadores

25 April, 2006

Algumas pessoas ainda não acreditam na relação entre as economias dos mundos virtuais e o mundo real. Vejam bem alguns resultados que uma pesquisa rápida no google (1ª tentativa) faz surgir nas primeiras páginas:

1- IGE: ” IGE, a diversified service provider and market maker, operates the world’s largest secure network of buying and selling sites for massively multiplayer online game (MMOGs) virtual currency and assets on the Internet. IGE currently offers exchange services for many of the world’s most popular MMOGs, including both direct buying and selling services as well as a trading platform.

Since its founding in 2001 by Brock Pierce and Alan Debonneville-consummate gamers themselves-IGE has been an outspoken pioneer, a market steward, and an industry trailblazer. In meeting the demand of game players to buy, sell and trade in-game items, IGE provides gamers with fast transactions, 24-hour customer service and guaranteed transactional security. IGE is dedicated to improving gamer services and fostering a more enjoyable gaming experience.”

Gold 1,000,000 – $58.99

2- Virgoods:

Esta empresa não vende só “moeda”, também vende serviços…

1050000 Gold USD 48.99

lvl 1 – 20, em 36 horas, USD 29.99 (criar um personagem e levá-lo do nível 1 ao 20 – nível máximo)

100000 gold + lvl 1 – 20, em 36 horas, USD 35.99

3- Vponsale: “We were established in 2004 in a time when become rich in game was very hard. Now that players can have a good chance of making the best of the time on their favorite games, we have dedicated this store to bringing the experience alive for those who love their games and well understand the philosophy of game enjoying everywhere all across online games.”

Gold 1,000,000 USD $44.89

4- EnjoyWow: não vendem só “moeda”, também vendem outros items…

Celestial Sigil (serve para uma guilda comprar o seu hall) – 9.99 USD

Gold 1,000,000 USD $84.89

vendem conjuntos de armas, tintas, runas, todos os items que é possível obter dentro do jogo, eles vendem por um preço em dólares… e serviços: por 24.99 USD alugam um acompanhante para qualquer missão, mas podem fazer powerleveling (levar o personagem do 1 ao nível 20) ou quests… dois exemplos:

Level 20 Guild Wars Account, You Choose Combination (Mo/E, W/N, etc.), All Mission Zones, All Elite Skills for Primary Class, includes CD Key (new account) $299.99

1-20 Powerleveling (we play your RP character from x to 20, approximately 7 days, we’ll unlock all the primary elite skills, every mission zone, you provide account) $249.99

Algumas aceitam cartões de crédito, todas aceitam paypal (claro!), todas asseguram serviço rápido e 24h por dia…

Aqui estão empresas novas, serviços novos, empregos novos, totalmente baseadas na Internet e a gerar lucros ainda pouco conhecidos… quanto fará de lucro uma empresa destas por mês?


qual é quantidade certa de tempo para jogar?

25 April, 2006

Há uns anos atrás, fizeram furor os programas que limitavam o acesso a páginas de conteúdo duvidoso. Felizmente, parece-me que a moda está a passar. Esta aplicação (obrigado maria!) limita o tempo de acesso/uso a certos programas. Está especialmente vocacionada para os jogos mas permite adicionar à lista dos “jogos” outros programas (player de vídeo, etc.).

É claro que isto só serve se pensarmos que o problema está na quantidade de tempo que a criança joga (e não no conteúdo do jogo). Quanto tempo é o tempo certo? Se existe um problema de adição, talvez a melhor estratégia não seja esta… Certamente que esta não chega!

Não seria mais útil educar em vez de proibir/limitar? Não seria mais razoável discutir os jogos que jogam em vez de decidir uma quantidade de tempo? E jogar em conjunto? Claro que dá mais trabalho e exige mais responsabilidade. Enfim, uma ferramenta para pais preguiçosos e irresponsáveis que se julgam seguros sabendo que os seus filhos só jogam 1 hora por dia…


Chega esta semana…

25 April, 2006

Já sei que a FNAC também já tem (infelizmente, na Páscoa ninguém me soube informar grrrrrrr) mas mandei vir pela Amazon… Na compra do jogo com o Pre-order disc, eles oferecem o pre-order disc.


A história dos 7

25 April, 2006

Esta história já vem tarde mas… não quero perder a oportunidade de contá-la.

Fui abordado por email por um português que queria saber da disponibilidade para recebermos 7 membros de outra guilda (todos portugueses). Dizia ele que queriam competição mas eram poucos e nunca havia número suficiente para iniciarem batalhas por equipa (8). Eu disse-lhe que éramos mais virados para o role-play mas que havia planos de inicar uma equipa de competição, quando tivéssemos gente suficiente. Ou seja, os 7 seriam muito úteis. Ele concordou com a descrição feita e a entrada foi rápida. paguei do meu bolso 700gp (100gp por novo membro).

Passados poucos dias, cerca de 3/4, fui contactado no jogo por outro membro. Disse-me que falava em nome dos 7 e que tinham estado a conversar, que vários deles só estavam interessados na vertente competitiva e que sem isso começavam a aparecer menos online. Disse-me que não levasse a mal mas que iam sair para procurar uma guilda onde pudessem entrar e começar logo a jogar, que tivesse sempre gente disponível para batalhas de equipa. Claro que não levei a mal. Deu-me os 700gp de volta, apesar de eu dizer que não era necessário, e foram saindo nos dias que se seguiram. Curiosamente, 1 deles nunca saiu… foi ficando… ficou… ainda não falei com ele mas sei que tem estado online e que optou por não sair…

É curioso o interesse “tão forte” pela competição num tipo de jogo que favorece (promove?) a socialização… Por outro lado, tinham consciência dos seus objectivos e que aquele grupo só se manteria se certos objectivos (competir a curto prazo) fossem cumpridos. Caso contrário, o grupo iria desfazer-se (mensagem deles). O grupo master-se-ia unido para competir. Eles conheciam-se todos, moravam perto uns dos outros, funcionaram como grupo fechado (com a curiosa excepção de um deles… que “desertou”). Não estavam enquadrados pela nossa guilda porque não se integraram (não houve tempo) ou porque os objectivos deles não estavam adequados aos nossos? No fundo, funcionariam sempre como uma guilda dentro de uma guilda… os outros officers concordaram que o melhor foi eles sairem, o seu espírito não era semelhante ao nosso. Eles levam o jogo de modo mais “profissional”…