Ganhar ao GW

30 January, 2007

Como se ganha este jogo? É possível ganhar? E caso não seja possível ganhar, será um jogo?

Imagino várias formas (e conheço algumas) de os jogadores se sentirem vencedores (cumprirem o “seu” ludus, o seu objectivo, sentirem que ganharam algo…): chegar ao fim das missões, obter um determinado “title”, conseguirem comprar uma armadura específica, vencerem a liga internacional de PvP, vencerem um torneio, vencerem um GvG, etc…

No entanto, não conheço um objectivo comum a todos, algo que todos sentem da mesma forma, uma condição comum de vitória. Aliás, a experiência diz-me mesmo que essa condição de vitória  não existe sequer individualmente, não existe um momento em que sentimos que ganhámos ao jogo. Quem abandona ou termina o jogo sai por cansaço, enfado, ninguém sai porque acabou o jogo.

Existe um permanente (re)construir de objectivos, alguns são cumpridos outros não serão, mas não há uma condição de vitória, algo que se for atingido proporcione ao jogador a sensação de ter ganho ao jogo. Até me atreveria a dizer que os jogadores não querem que esse momento chegue.

Ou seja, o GW é um jogo  que não pode ser ganho e os jogadores de GW não querem ganhar ao jogo… confuso? Bem-vindos aos mundo dos mmorpg.


crianças com gta

29 January, 2007

 Não se percebe muito bem mas o miúdo está a jogar GTA na PSP enquanto os pais conversam numa mesa de café. Poderia ser o início de um post sobre computação ubíqua e a “omnipresença” do entretenimento digital mas… o miúdo (8-10 anos) está a jogar GTA (vi quando passei por ele…)!!!

Ora bem, de acordo com a Entertainment Software Rating Board (ESRB), “a non-profit, self-regulatory body established in 1994 by the Entertainment Software Association” (um organismo de classificação criado pela própria indústria…), o GTA Liberty City Stories (para a aPSP) merece uma classificação de M (Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language, Strong Sexual Content, Use of Drug). E aqui está a definição:

“Titles rated M (Mature) have content that may be suitable for persons ages 17 and older. Titles in this category may contain intense violence, blood and gore, sexual content and/or strong language. “

Altura de repetir o início deste post:  o miúdo está a jogar na PSP enquanto os pais conversam numa mesa de café… Será que os pais deixavam o filho ir ao cinema sozinho ver um filme com sangue e “gore”, violência intensa, conteúdo sexual, linguagem ofensiva, uso de drogas… Talvez seja altura de os pais perceberem que os videojogos não são “só” para crianças… Será que há pais que consideram que o South Park, o Ghost In the Shell ou um qualquer filme de hentai também são para crianças? Sempre são desenhos animados…


Travelling in Persistent Worlds

29 January, 2007

Acabei de criar um phlog novo para pics de mundos persistentes: http://persistentworlds.busythumbs.com/

Já noticiei a página nos fóruns do GW Guru e do mmorpg.com. Vamos ver a adesão :) Entretanto, tenho de lá voltar para melhorar o layout…


fps no iPod

26 January, 2007

Os FPS chegam ao iPod? Em todas as plataformas…


a minha secretária

26 January, 2007

 Por vezes, a minha secretária tem este aspecto… ah falta ali o meu mp3 player :D


geração playstation

26 January, 2007

Enquanto esperam pela sua vez na PS2 (quando não jogam em equipa), vão lendo umas revistas de jogos :D Lêem textos, observam imagens, perguntam o que significa a palavra “x” ou “y”… Repetir 100 vezes a mesma frase no caderno é que não é com eles.


psp em processo de downgrade

26 January, 2007


alterações importantes na minha guilda: Free at last! I’m free!

26 January, 2007

Eu já tinha sentido alguma “tensão” (termo provavelmente excessivo…) entre membros PvEs e PvPs. Provavelmente, um conflito que tem a ver com expectativas diferentes, surgem porque existem membros que procuram coisas diferentes na guilda e nem sempre conciliáveis. A riqueza e diversidade também origina conflito, atritos. Se calhar é a mesma coisa :D

Senti que não conseguia resolver esta “tensão”. A resolução passava sempre por ter de jogar mais tempo (e não tenho…) e utilizar mais tempo de jogo para gerir a guilda (e ando cheio de saudades de jogar sem responsabilidades…). E foi assim que decidi “passar” a liderança :D É tempo de voltar a jogar e deixar a gestão/responsabilidades a quem tem mais disponibilidade do que eu.

Para evitar que a guilda caísse nas mãos dos PvPs (os fundadores ou membros principais originais são todos PvEs, incluindo eu) e eventualmente fazer perigar o projecto original (criar uma comunidade com espírito de amizade e role-play sem haver grandes proibições ou obrigações, onde cada um tem espaço para jogar como gosta), decidi nomear sucessor e não convocar eleições.

A minha experiência prévia com eleições não foi muito positiva (nos Black Skorpions aquando do clan de BHD). Sinceramente, acho que quando existem vários candidatos à liderança mas a cultura/maturidade democrática nem sempre é a melhor… está tudo relacionado com a legitimação, com os processos de legitimação.

Quando os membros se juntam a uma guilda e existe um líder (muitas vezes o fundador – como em ambas as experiências que vivi), a sua legitimidade está estabelecida pela opção do membro. Só se junta quem quer, quem se junta já sabe quem é o líder. Quem não quer, quem não aceitar a liderança, não se junta ou sai.

Quando fiz eleições, da última vez, o que aconteceu foi que os membros não aceitaram a liderança eleita. Os líderes eleitos ficaram sujeitos a mais críticas do que eu… Eu gozei de alguma “impunidade” porque tinha competências sociais que me permitiam mediar os conflitos, tinha disponibilidade de tempo, fazia por gerir diferentes expectativas, e porque tinha sido o fundador do clã. Imagino que o “complexo de líder” (“eu seria melhor líder! Porque é que não fui eleito?!?”) também tenha ajudado a criar uma situação mais complicada para os meus “sucessores”. No final, fiquei com a sensação que o clã foi um projecto mais pessoal, centrado em torno de uma personalidade e que só funcionou enquanto essa persoanlidade liderou, e menos uma comunidade viva, autónoma, de todos…

Deste vez, optei por não sugerir eleições e defender a sucessão directa. Pelo menos para já, durante 3 meses. É que o DAC só aceitou a liderança se daqui por 3 meses eu voltar :D ou, pelo menos, se daqui a 3 meses reavaliarmos a situação… Entretanto, I’m free to game without responsabilities :D e para preparar o phd.


perda de tempo…

26 January, 2007

Sou só eu ou existem mais pessoas que ficam desesperadas quando o “computador” decide começar a desbaratar o meu parco tempo disponível????

Compactação de mails do outlook, arranque com erros no registo, imensos programas no system tray,  etc…


quando existem vários “tempos”

26 January, 2007

Anteontem, experimentei a desagradável sensação do lag… arghhhhhhhhhh

Imaginem a seguinte situação:

Estou a correr por um caminho, a fugir de um grupo de monstros. De repente o meu char fica parado, não se mexe. Passa um segundo e, como que por artes mágicas, reapareço lá atrás, num local por onde já tinha passado. Estou rodeado de monstros por todo o lado…  não tenho salvação… É este o problema do lag… quando aquilo que estou a ver (o que se passa na minha máquina) não é aquilo que está a acontecer (no servidor), quando existe um desfasamento de alguns segundos…

Resta dizer que para chegar ao caminho onde estava já tinha andado imenso, chegar ali tinha exigido esforço e perícia. Na sala ao lado, “alguém” estava a utilizar a minha rede doméstica para descarregar filmes dos You Tube

ARGGGGHHHHHHHHHHHHH


O que eu queria ver no GW

26 January, 2007

Para o GW se tornar ainda melhor precisava de…

- um sistema económico melhor: um auction como o WoW ou as stores automáticas do Lineage 2; a janela de party permite postar permanentemente uma mensagem de venda (grande avanço relativamente ao tradicional copy/paste ou repetição de mensagens que inundava/flood o canal de vendas…) e vou ter de ver se está a sr utilizada… mas o sistema de vendas precisava de mais umas melhorias.

- montadas: já percebi (a partir de uma discussão num fórum de jogadores só dedicado a sugestões de melhorias que os “engenheiros” do jogo costumam acompanhar, no guru) que não traria grandes alterações ao jogo (montadas fariam o mesmo que as skills para correr mais depressa…). A não ser que permitissem atacar montado :) De qualquer forma, esteticamente era giro. Vejam estas fotos do meu char no Silkroad e opinem lá :)

 

- casas privadas:  já existem os Guild Halls, ilhas privadas que só podem ser visitadas pelos membros ou por convidados da guilda que “comprou” a ilha. O Vanguard:Saga of heroes vai permitir criar casas individuais. Gostava de ter também um espaço só meu… uma casinha para decorar… tipo Anarchy Online :)


preparando o fim-de-semana

26 January, 2007

Esta sexta-feira começa um fim-de-semana Triple Green em Cantha (“all bosses in Cantha will be three times as likely to drop a green item”). Mais um evento oficial, mais uma ocasião para encontrar milhares de jogadores online…

Já comecei a preparação, o trabalho de casa!

Recolher os mapas e a localização dos “bosses” que dropam os itens verdes (os mais raros!) interessantes ou mais acessíveis, (re)construir os mapas… só falta afiar as lâminas eh eh eh