primeira reunião de grupo – liderança

25 March, 2006

Hoje foi um dia muito importante. Começou com o lançamento do Factions Preview Event (pelas 8am) e acabou com a primeira reunião oficial da organização da guilda e logo com TeamSpeak 🙂

Neste momento, a guilda tem 30 membros (nacionalidades/origens: portugal, macau, escócia, roménia, inglaterra, dinamarca, noruega, nepal, EUA), aparentemente 2 mulheres e 28 homens. 1 team leader, 8 officers e 21 membros. Nos últimos dias, os 2 officers mais activos fizeram várias sugestões e mostraram várias vezes interesse no “guild spirit building” (criação de um Guild Day, utilização de um VoIP, definir regras e códigos internos). E ontem, fizemos a primeira party de grupo (pela primeira vez, 6 membros jogaram juntos – nunca antes tinha existido uma party de grupo com tantos elementos da nossa guilda). Chegava a altura da primeira reunião a sério…

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Cheguei à China Imperial

24 March, 2006

Já começou o Factions Preview Event. Durante o fim-de-semana, os jogadores de GW podem explorar gratuitamente o novo capítulo do jogo (Factions) e experimentar as novidades… É uma medida de teste ao sistema (Beta testing) e marketing (atrair potenciais compradores).

Para já (15 mnts depois de ter criado novo personagem 😀 poder experimentar), é clara a influência estética da temática asiática. As roupas, os nomes, a aparência dos avatares e… os edifícios/construções, todos com enorme detalhe e qualidade gráfica!


vida em grupo e mais algumas notas

20 March, 2006

Os últimos dias têm sido extremamente interessantes:

– A guilda já tem 26 membros. Ao que parece, 2 membros do sexo feminino (por confirmar).

– Dois dos membros mais activos (já foram ambos promovidos a officer), mostrando um grande interesse na melhoria do relacionamento do grupo, na nossa dinâmica social, sugeriram-me duas estratégias que estão a ser implementadas: um membro português voluntariou-se para escrever em inglês um texto-guião para explicar os rudimentos do funcionamento do jogo aos membros mais novos (já está feito); outro membro sugeriu que fosse instituído um dia da guilda, onde todos os membros tentariam estar presente para conversar, ajudar, treinar. Neste momento, decorre uma votação sobre qual o melhor dia.

– Um dos membros mais velhos da guilda, um doutorado em biofísica, tem estado ausente (há cerca de 2 semanas que não aparece no jogo). Hoje recebi um mail dele a explicar a situação, a justificar a ausência, e a garantir que está de volta logo que possa.

– Como têm sido feitas algumas experiências (alguns membros têm tentado o PvP), decidi lançar o desafio (pedido de voluntários interessadosno fórum) para saber quem está interessado em competir no PvP em nome da guilda.

– Estive presente em duas conversas (chat) bastante divertidas entre 5/6 membros online. Numa das vezes, sugeri que eu e outro officer ajudássemos um membro mais novo a fazer algumas missões/quests. Entretanto, surgiram online dois outros membros (também mais experientes). Um deles juntou-se e fizemos uma party de 4. É preciso referir que dos 4, só o membro mais novo realmente “lucrou” com a party (os mais experientes não ganham nada de especial em explorar aqeulas áreas onde andávamos – ainda desconhecidas do mais novo). Quando saí, assim como o officer, outros dois membros experientes estavam a preparar-se para uma party com dois mais novos para ajudá-los. Esta situação passou-se antes da sugestões acima descritas e o officer que me acompanhou foi o que sugeriu o dia da guilda. No mail dele, refere que descobriu que outras guildas faziam o mesmo. No entanto, tenho a sensação que a experiência de uma party só de membros da guilda espoletou a sugestão. Gostei bastante da experiência… quero repetir!

– Tenho sentido (vejo ou acompanho por relatos) que existe algum apoio e entreajuda. Sobretudo aos mais novos. Pelo menos, alguns dos membros mais experientes têm tentado ajudar os mais novos.

– A regra que implementei de não haver vendas entre membros da guilda (só ofertas) parece estar a ser seguida. Pelo menos, já vi mais dois ou três a fazer o mesmo que eu e ainda não vi (ou li) sobre qualquer negócio entre membros. Eu devo ser dos que mais ofereceu… Suponho que depois de receberem “prendas” haja algum cuidado em não quebrar o exemplo 😛

– pedi dados como a idade e nacionalidade para actualizar o website.


Queres ser um general? Um imperador? Um ogre? E professor?

20 March, 2006

Descobri este por acaso (se é que se pode chamar acaso andar todos dias a tentar acompanhar umas duas dezenas de blogs sobre estes temas…):

simSchool: a classroom simulator: “simSchool is a classroom simulation that supports the rapid accumulation of a teacher’s experience in analyzing student differences, adapting instruction to individual learner needs, gathering data about the impacts of instruction, and seeing the results of their teaching.

E que tal acompanhar os estágios com umas valentes horas de jogo? Ou então, que tal utiizar o jogo como elemento de avaliação (exemplo: percentagem da nota final de uma disciplina de metodologia)?


Revistas de MMOG

20 March, 2006

Através de um post no Terranova (ver meus links), descobri que já existe uma revista só dedicada aos MMOG e estão previstas mais duas. Era tão bom se eu as conseguisse arranjar… Alguém faz ideia onde poderei descobrir isto?


Quem joga MMORPG? e muito mais…

20 March, 2006

Idade média – 26 anos (só 25% são teenagers). Em média, as mulheres são mais velhas do que os homens.

Situação laboral – 50% trabalha a tempo inteiro (existem estudantes de secundário, estudantes universitários, jovens profissionais, pais de família, reformados, etc.)

Estado civil – 36% são casados. 45% da mulheres são casadas (27.8% dos homens), 20.8% são solteiras (42.9% dos homens).

Descendência – 22% tem filhos

Tempo médio de jogo – 22h/semana (não correlação com idades… os jogadores mais velhos passam tanto tempo como os mais novos)

Duração das sessões de jogo – 60% dos jogadores afirmaram já ter jogado num MMORPG durante 10 horas seguidas

Vida social – 80% dos jogadores jogam frequentemente com alguém que conhecem no mundo real (namorado, familiar, amigo)

Jogar e TV – os jogadores de MMORPG, em média, vêem 7.7 horas de TV por semana (média nacional nos EUA é 28 horas).

Como chegaram ao jogo – os homens chegaram ao jogo através de um amigo (50.8%) ou descobriram por si (40.8%). As mulheres chegaram ao jogo através de um amigo (36.4%), através do seu par romântico (26.9%) ou descobriram por si (23.8%).

Um resumo de algumas das conclusões do Project Daedalus. Um projecto já com 3 anos e ainda a decorrer.


Quanto tempo jogas?

19 March, 2006

Resolvi introduzir um tópico no fórum da página da minha guilda sobre o tempo de jogo (game age). Espero que toda a gente responda… Pela amostra rápida, há casos bem interessantes…